咸鱼之王骇浪怎么计算战力

骇浪并不是按照双方阵容总战力直接计算,而是比较佩戴骇浪武将与敌方对应武将的攻击力差距。计算公式可以记成:攻击差比例=(我方攻击力-敌方攻击力)÷敌方攻击力×100%;骇浪额外增伤≈攻击差比例×2.23%至2.55%,最终最高按50%计算。如果我方攻击力不高于敌方,骇浪被动基本不能提供额外增伤;如果高出敌方约22.4%,通常就能达到50%的增伤上限。因此,敌人攻击力为7亿时,我方需要接近8.568亿攻击力,才有机会吃满骇浪增伤。这里比较的是出战武将面板攻击力,不是主公页面显示的全队总战力。

咸鱼之王骇浪怎么计算战力[图1]

计算我方攻击力时,先把武将自身基础攻击、装备基础攻击、装备淬炼基础攻击、水晶基础攻击和鱼灵基础攻击相加,再乘上升星、主公进阶、水晶、军团科技、鱼灵、淬炼攻击词条、皮肤、阵营光环以及武将被动等百分比加成,最后再叠加部分固定攻击数值。不同来源的百分比攻击一般按乘法叠加,同一来源先相加后计算,所以单纯堆面板战力并不等于骇浪收益最大。装备基础攻击、五孔武器和高质量攻击淬炼,往往比表面增加少量百分比攻击更容易抬高最终攻击,也会直接扩大骇浪的触发空间。

咸鱼之王骇浪怎么计算战力[图2]

骇浪的增伤不是锁定在开局数值,而是会根据战斗过程中双方攻击力的变化重新判断。吕布开局攻击低于敌人时,普攻可能没有额外增伤;等队友献祭、触发乱世,或者吕布开启心魔后攻击力超过目标,后续技能就可能获得骇浪加成。这个机制对吕布、关羽、周瑜、黄月英等能在战斗中抬高攻击的武将都适用。配队时要先保证主C能活到增攻节点,再考虑把攻击差拉开,否则开局虽然面板不低,却可能在触发被动前就被击倒。

实际搭配可以按对手类型调整。偏爆发的吕布骇浪,淬炼优先考虑攻击、破甲、暴击、爆伤和技能伤害,面对吴国、魏国等防御压力较低但血量较厚的阵容,三破甲加一攻击或三破甲加一减伤更容易打出上限;如果经常遇到高爆发内战,则可改成三减伤加一攻击,先保证吕布完成献祭和心魔。面对攻击力明显高于己方的目标,不要只看骇浪的金鱼品质,应通过五孔武器、梦魇水晶、科技、皮肤和攻击淬炼逐项补足差距。判断骇浪是否适合时,重点看能否让主C在关键出手前超过敌方攻击,而不是只看账号总战力或鱼灵面板属性。

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