神武4风扬阵怎么打
神武4风扬阵的核心打法是利用阵法前两回合的速度加成抢占先手,通过封系控制与物理点杀快速形成多打少局面,拖到三回合后阵法效果衰减时已建立足够优势。风扬阵的站位加成集中在速度位和伤害位,1号位速度加成最高,适合封系或抢速辅助;2、3号位为物理伤害位,适合天策、万兽这类点杀门派;4、5号位兼顾防御与法伤,法系和奶妈站这里比较稳妥。阵法被大克时会损失部分速度加成,所以进场前要观察对面常用阵法,风扬阵比较怕虎翼阵和龙飞阵的克制关系,遇到大概率开虎翼的对手要谨慎选择。
![神武4风扬阵怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae402aa9bf0e9.40020673.png)
开场第一回合的操作优先级很明确:封系优先控制对面一速封或治疗,物理系配合宠物集火对面脆皮输出。风扬阵前两回合全队有速度优势,封系即使面板速度略低也能靠阵法加成拿到先手,这时候不要浪费回合去清宠,直接压人。天策的横扫、万兽的连环击配合两只攻宠的伤害,通常能在第一回合放倒一个没有防御准备的单位。辅助门派第一回合给物理上野兽之力或者直接笑里藏刀控对面愤怒,确保第二回合对面无法用大特技翻盘。宠物选择上首发建议带两只高速攻宠加一只血宠,血宠负责卡药和解封,攻宠跟集火目标走。
![神武4风扬阵怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae402aad805b6.07889426.png)
第二回合是风扬阵的决胜窗口。如果第一回合成功放倒对面一个单位,第二回合封系继续控治疗,物理系和法系转火另一个输出,争取再倒一个。这时候对面通常会拉人或者起罗汉,笑里藏刀要盯住对面辅助的愤怒,预判罗汉和慈航的时机。法系在风扬阵4、5号位有法伤加成,群秒压血线配合物理点杀效率很高,但不要无脑群秒,优先补刀残血单位扩大人数优势。如果第一回合点杀失败,第二回合不要硬冲,改为清掉对面关键输出宠,利用速度优势让封系控住对面物理,把节奏拖入己方辅助的回复循环。
三回合之后风扬阵的速度加成消失,队伍速度回归面板值,这时候打法要转为稳守反击。前期建立的人数优势要转化为资源和场面控制,辅助及时补罗汉应对对面法系爆发,物理系保留横扫的休息回合规划,避免在无速度优势时贸然点杀导致自己倒地。血宠在这个阶段作用放大,卡速解封、预判拉人、喂大金都要提前一回合规划。风扬阵的伤害位加成在后期依然有效,物理系可以配合封系控制打防守反击,抓对面推进时的走位失误进行反点杀。如果前期没打出优势,后期要靠清宠和消耗对面药品来拖平局,风扬阵不适合打持久消耗,所以前期必须敢打敢冲。
阵法克制方面,风扬阵对鸟翔阵、云垂阵有克制效果,遇到这些阵法可以放心开;被虎翼阵、龙飞阵克制时要评估队伍速度面板,如果封系面板速度本身够高,被克后仍能抢到先手就可以打,否则建议换阵。变阵时机一般在进场读秒阶段根据对手阵容判断,对面双封双输出阵容大概率开速度阵,己方风扬阵被克风险高,可以考虑改开地载阵或蛇蟠阵求稳。风扬阵的定位是速攻阵容的专属阵法,队伍配置要围绕前两回合爆发来搭建,封系、物理、法系、辅助、辅助的配置比较均衡,双物理单法的爆发更猛但回复能力偏弱,需要根据对手阵容灵活调整。