第五人格古董商怎么打三棍

古董商打三棍的关键,不是把三种棍法全部按一遍,而是先把监管者逼到墙、板、窗框或其他可碰撞障碍旁,再利用击退方向让监管者连续撞向同一处。最稳的起手通常是点刺,将监管者推向正前方障碍,命中后立刻根据落点接扫式或抡式修正横向位置,第三棍再补足击退,确保持续触发止戈。监管者撞上障碍会眩晕并暂时无法普攻,后续两次命中的间隔尽量压在1秒内,才能更容易叠出连续止戈,因此第一棍命中后不能绕圈观望,必须马上跟棍。

第五人格古董商怎么打三棍[图1]

实战中,站位比单纯手速更重要。古董商最好让监管者处在斜向位置,周围同时具备墙体和板窗,避免把人击退到空地。监管者贴墙移动时,正面点刺容易让其顺着墙边滑开,这时可以先用扫式或抡式把身位挤向墙角,再用点刺完成回推。来到窗区后,可以等监管者开始翻窗再出第一棍,利用翻窗动作限制其反打,再根据落点接第二、第三棍。板区则要提前把监管者引到板边,不要在开阔地强行追求三棍,否则即使棍法命中,也可能只产生击退,无法触发有效控制。

第五人格古董商怎么打三棍[图2]

手机操作建议把视角和技能方向分开处理,一根手指拖动镜头,另一根手指负责技能滑动。第一棍命中后,镜头要持续锁住监管者与障碍物的连线,第二棍用于修正左右偏差,第三棍再根据监管者当前朝向选择点刺、扫式或抡式。三棍并没有固定顺序,真正固定的是击退路线:点刺适合推向前方,扫式适合向左调整,抡式适合向右修正。若第一棍只打出击退,没有让监管者撞墙,不要急着把剩余棍法全部交掉,可以先用转式加速贴近,或者用云门跨过低矮板窗重新找角度;云门消耗较高,不适合在平地上长距离赶路。

还要注意藏拙带来的影响,附近队友越多,止戈收益越低,所以牵制时尽量把监管者带离修机位和救人点,不要站在队友旁边贪连棍。机关箫的扫式、抡式、点刺都会消耗耐久,云门消耗更高,转式也会随持续使用逐步消耗,出手必须围绕障碍物展开,不能把棍子当成普通攻击乱甩。三棍成功后不要停在监管者正面,立刻转式拉开、翻窗转点,或前往保护正在救人的队友。遇到拥有位移、远程攻击或免控能力的监管者,优先用棍子拆技能、挡刀和保人,通常比在空地硬凑三棍更有收益。

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